indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/game/kingdom-of-arcadia
山姆被吸进了父亲街机的柜子里,他可以找到归家的路吗? 山姆只是一个喜欢电子游戏的普通孩子。……他可以安全地回家吗?帮助山姆移除施放于阿卡迪亚的咒语,并能及时安全地返回!……幸运的是,他可以升级并从商店购买新装备,以帮助即将来临的艰钜冒险!
indienova.com/steam/game/1511970
~ ~ 每个人,每个专精都有属于自己独一无二的技能,绝对没有废技能和简单的数值递增技能~ ~ 每个人物根据自己的搭配都可以玩出不同的流派……关于游戏:本作杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本作杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家吗”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用
indienova.com/game/shan-gui
时间正是夏季的尾巴空气中混杂着别样的气息独自来到山中的韩卉一直在山中等待的贺佳偶然相遇的她们开始了一个下午只属于两个人的旅行……这是2012年的短篇VN,只有40分钟流程,在2014年经过重置以试验的性质推上了Steam,此前大陆没有任何同人游戏尝试过……优点:音乐,附送的OST你可以在视图-音乐详情里找到
indienova.com/groups/post/45285
特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份制。……会长: 要策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛
indienova.com/groups/post/29395
随时还可以添加。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴
版本:Early Access
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