振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

到家(Gone Home)评测

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《到家(Gone Home)》是 The Fullbright Company 的处女,但是却是一款精心的制作……书房中有许多有趣的书籍和语音记录,还有酒柜可以让熊孩子过过瘾。……虽然游戏中的压抑气氛过于凝重,忽明忽暗的灯光,外面雷雨交加,房子还会不时吱呀作响,不过事实上在《到家》中没有什么可害怕的

阿卡迪亚王国(Kingdom of Arcadia)

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山姆被吸进了父亲街机的柜子里,他可以找到归家的路? 山姆只是一个喜欢电子游戏的普通孩子。……他可以安全地回家?帮助山姆移除施放于阿卡迪亚的咒语,并能及时安全地返回!……幸运的是,他可以升级并从商店购买新装备,以帮助即将来临的艰钜冒险!

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

最后的守护者之虚幻的梦

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~ ~ 每个人,每个专精都有属于自己独一无二的技能,绝对没有废技能和简单的数值递增技能~ ~ 每个人物根据自己的搭配都可以玩出不同的流派……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

山桂(Shan Gui)

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时间正是夏季的尾巴空气中混杂着别样的气息独自来到山中的韩卉一直在山中等待的贺佳偶然相遇的她们开始了一个下午只属于两个人的旅行……这是2012年的短篇VN,只有40分钟流程,在2014年经过重置以试验的性质推上了Steam,此前大陆没有任何同人游戏尝试过……优点:音乐,附送的OST你可以在视图-音乐详情里找到

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……魔王城居然不仅没有传说中可怕,还有许多美少女?!……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

随时还可以添加。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴

版本:Early Access


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